와일드 리프트 신규 챔피언 나르 상세 가이드
2025년 2월 21일, 와일드 리프트에 새로운 챔피언 나르가 합류했습니다. 나르는 독특한 메커니즘과 다재다능한 스킬셋으로 소환사들의 주목을 받고 있습니다. 이번 글에서는 나르의 배경 이야기, 스킬 구성, 플레이 스타일, 출시 기념 이벤트 등을 상세하게 소개하겠습니다.
나르의 배경 이야기
나르는 쉽게 흥분하는 요들로, 수천 년 동안 얼음 정수에 갇혀 있다가 풀려난 후 현재의 세계를 경이롭게 탐험하고 있습니다. 호기심 많고 장난기 넘치는 나르는 위험을 두려워하지 않으며, 위협을 즐기는 성향을 보입니다. 그의 무기는 뼈이빨 부메랑과 뿌리째 뽑은 나무 등 주변의 다양한 물체를 활용합니다.
스킬 구성 및 메커니즘
나르의 가장 큰 특징은 미니 나르와 메가 나르로 변신하는 독특한 메커니즘입니다. 전투 중 분노 게이지가 쌓이면 메가 나르로 변신하여 강력한 스킬을 사용할 수 있습니다.
1. 패시브: 분노 유전자
전투 중 공격과 스킬 사용으로 피해를 입히거나 받을 때분노 게이지가 쌓이며, 최대치에 도달하면 일정 시간 동안 메가 나르로 변신합니다.
- 미니나르: 공격 사거리와 이동속도, 공격속도가 증가합니다.
- 메가나르: 체력, 공격력, 방마저가 증가합니다.
2. Q 스킬: 부메랑 던지기 / 바위 던지기
- 미니 나르: 부메랑을 던져 적중한 적에게 피해를 주고, 부메랑이 돌아오는 경로에 있는 적에게도 피해를 입힙니다. 돌아오는 부메랑을 잡으면 쿨타임이 줄어 듭니다.
- 메가 나르: 바위를 던져 적중한 적에게 피해를 주고 둔화시키며, 바위는 일정 시간 동안 지면에 남아 다른 적에게도 피해를 줍니다. 땅에 박힌 돌에 가면 다시 돌을 집어들게 되며 쿨타임이 줄어듭니다.
3. W 스킬: 슝슝 / 쿵쾅
기본지속효과로 기본 공격 또는 스킬 사용을 통해 슝슝 중첩을 얻을 수 있습니다. 3중첩 후 다음 공격때 추가 마법 피해를 입히고 이속이 증가합니다.
- 미니 나르: 사용시 추가 공속을 얻습니다.
- 메가 나르: 지면을 강타하여 범위 내 적들에게 피해를 주고 기절시킵니다.
메가 나르에서 변신이 풀리며 미니 나르로 돌아올때 추가 이속을 얻습니다.
4. E 스킬: 폴짝 / 우지끈
미니 나르: 지정한 위치로 도약하여 착지 시 주변 적들에게 피해를 주고 둔화시킵니다. 유닛 위에 착지하면 추가 도약이 가능합니다.
메가 나르: 무겁게 도약하여 착지 시 큰 범위의 적들에게 피해를 주고 둔화시킵니다.
5. R 스킬: 나르!
기본 지속효과로 이속이 증가합니다. 메가 나르 상태에서만 사용 가능하며, 주변의 적들을 지정한 방향으로 밀쳐내어 둔화시키고 벽에 충돌 시 추가 피해와 기절 효과를 부여합니다.
플레이 스타일 및 전략
나르는 상황에 따라 다양한 역할을 수행할 수 있는 챔피언입니다. 미니 나르 상태에서는 기동성을 활용한 견제와 포킹에 능하며, 메가 나르로 변신하면 강력한 군중 제어와 피해를 입힐 수 있습니다.
- 라인전: 부메랑 던지기를 활용하여 안전한 거리에서 적을 견제하고, 폴짝을 이용해 위협에서 벗어나거나 공격적인 플레이를 시도할 수 있습니다.
- 팀 파이트: 메가 나르로 변신할 수 있는 타이밍을 잘 계산하여 진입해야 합니다. R 스킬인 '나르!'를 통해 다수의 적을 벽으로 밀쳐내어 전투의 흐름을 아군에게 유리하게 만들 수 있습니다.
아이템 및 룬 빌드
미니나르 때 빠른 이속을 극대화 시킬 수 있습니다. 삼위일체와 칠흑의 양날 도끼에 붙어있는 타격시 이속 증가효과를 얻어 더 공격적이고 히트앤런 스타일의 플레이를 만들 수 있습니다. 스태락과 죽음의 무도를 통해 공방을 챙기고 마지막 불사의 쌍둥이로 체급을 올려줄 수 있습니다. 만약 상대 팀에 AP가 많다면 죽음의 무도 대신 멜모셔스를 올릴 수 있습니다.
룬은 기민한 발놀림을 베이스로 난폭, 최후의 저항, 전설: 민첩함을 들고 보조 룬으로 뼈방패를 듭니다. 미니 나르 상태에서 분노 게이지를 쌓고 폴짝을 통해 적진 한 가운데로 들어갈 때 뼈방패로 일시적인 피해 감소를 얻을 수 있습니다.
나르는 독특한 변신 메커니즘과 다채로운 스킬셋으로 플레이어들에게 새로운 재미를 선사할 것입니다. 그의 출시와 함께 다양한 전략과 플레이 스타일을 탐구해보시기 바랍니다.
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