와일드리프트 비에고 스킬 테스트
깜짝 사전 테스트를 오픈한 비에고가 그전에는 연습모드에서만 되었었지만 이제 AI모드와 대결 모드에서 플레이를 할 수 있게 되었습니다. 정식 서버에서 어떤 특징들이 있을지, 또 채감 되는 점은 어떤 것들이 있는지 확인하고 알려드리도록 하겠습니다.
출시 예정인 비에고의 스킬 설명들이 궁금하시다면 아래를 눌러 비에고의 스킬을 배워가세요.
즐겜독학, 와일드리프트 비에고 스킬 테스트, 지금 바로 시작합니다.
1. 비에고 스킬 테스트 1 - 패시브&Q스킬
패시브의 경우 여러 챔프들을 복사해 봐야 알겠지만 엄청난 재미가 쏠쏠합니다. 하지만 주의해야할 것은 엄지로 터치를 잘못하면 한타중에 갑자기 상대방 죽은 영혼을 먹게 되면서 한타를 망쳐버릴 수 있습니다. 패시브의 경우 터치를 조심하여 사용하는 것이 좋겠다는 판단이 되었습니다.
Q스킬은 특이사항은 없었지만 기본 지속효과를 받는 적의 경우 안개 표식이 남아있게 되어 평타 2대를 때릴 적을 판단하기 용이 했습니다.
2. 비에고 스킬 테스트 2 - W스킬
가장 먼저 했던 테스트는 W스킬입니다. 풀차징 후 앞으로 짧게 대시를 하면서 영혼을 발사하고 그 영혼에 맞은 적은 기절에 걸리는 기술입니다. 테스트의 주안점은 짧게 대쉬를 할 때 벽을 넘을 수 있는지 없는지 테스트하는 것이었습니다. 벽이 두껍던 얇던 상관없이 벽을 넘지는 못했습니다. 중국 테스트 서버영상에서는 W스킬로 벽을 넘는 장면들이 꽤 나왔었는데 정식 서버 테스트 중에는 벽을 넘을 수는 없었습니다.
또한 단일 스킬이어서 앞에 미니언이나 자이라의 식물이 앞에 있으면 해당 오브젝트가 맞는 것으로 판정되기 때문에 완전 기습이 아니고서는 풀차징으로 맞추는 것은 어려워 보였습니다.
또한 E스킬을 써서 지형에 안개를 만들어 놓은 후 은신 상태로 다니다가 W 차징을 할 경우 은신이 해제되면서 차징 하는 모습이 노출됩니다. 마치 파이크가 은신 기동을 하던 중에 갑자기 Q스킬 차징을 하는 것과 같은 느낌이었지만 개인적인 의견으로는 파이크의 은신과 Q콤보가 대응을 하기 더 어렵다고 느끼기는 했습니다.
3. 비에고 스킬 테스트 3 - E스킬
두 번째 테스트는 E스킬의 안개지역 생성입니다. 짧은 시간이지만 지형의 테두리로 안개지역을 만들어 비에고가 공속과 이속을 얻을 수 있는 비에고 전용 패시브 장판 스킬입니다. E스킬의 논타깃 범위 내에 벽이 있다면 무조건 해당 지형의 테두리를 두르면서 안개가 형성됩니다.
이것을 의구심을 삼아 완전 외곽 벽, 바텀과 탑 쪽에서 맵화면의 완전 끝 벽에 E스킬을 사용해 봤더니 일직선으로 주욱 안개가 형성이 되었습니다. 만약 도주 경로나 추노 할 경우에 봇이나 탑라인에 있다면 E스킬을 외곽벽에 사용하고 달려도 좋겠다고 생각했습니다.
그리고 타워와 넥서스도 지형지물로 판정되어 E스킬을 사용하면 넥서스와 타워를 둘러싸는 원형의 안개가 형성되었었습니다. 물론 어떻게 쓸 수 있을지는 모르겠지만 테스트를 해보니 가능은 했었습니다. 우물에 쓰면은 벽라인을 따라 안개가 형성되었고 이것을 이용해 라인 합류를 위한 신속한 기동이 가능하다는 것을 확인했습니다.
4. 비에고 스킬 테스트 4 - R스킬(궁)
궁을 쓰면 순간이동하여 공중에 잠깐 뜬 뒤 원형의 범위로 내려찍는 기술입니다. 순간이동하는 효과를 이용하면 벽을 넘을 수 있습니다. 벽을 넘으려면 스킬의 중앙 범위가 건너편에 반드시 닿아야 합니다. 조금이라도 두꺼워서 스킬 중앙범위가 벽건너에 닿지 않는다면 넘을 수 없지만 스킬 중앙이 벽을 넘어 닿는 곳이라면 벽을 넘을 수 있습니다. 이것을 이용해서 생존하거나 급습을 할 때에도 사용할 수 있습니다.
비에고는 잘만 크면 엄청난 암살자로 클 수도 있지만 체력이 그리 높다고는 생각이 들진 않았습니다. 이런 점을 감안하여 플레이한다면 매우 뛰어난 비에고 플레이를 보여줄 것 같습니다.
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